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邪恶的船长(很黄很暴力)

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邪恶的船长(很黄很暴力)

船长的定位:
船长这个英雄最好打2个位置:1、第一DPS  2、第二DPS。

船长害怕的英雄:小狗、幻影刺客、隐形刺客、UG、龙骑等后期(所谓害怕是指打到打后期)

一般情况(-RD模式)自己队内没有第一DPS的英雄,船长就可打第一DPS。这个时候如果对面有小狗、幻刺、隐刺、UG等强大后期的时候,就要做到如下:1、让自己队友前期骚扰这些后期,抑制其前期打钱和发展 2、自己到了6级后也可参与GANK对面后期,但作为第一DPS船长前期主要刷钱3、到了中期(也就是30多分钟)船长的装备应该会不错了 ,这个时候需要多跟队友配合GANK并且推塔,压制对面。作为第一DPS的船长最为关键的时期也就是中期,船长的爆发力、装备应该超过对面后期一个档次,有大的时候线上有人就去GANK吧,线上没人就快速刷钱 ,快到中后期的时候你应该能出到神装,恭喜你你可以超神啦.当第二DPS时候,由于己方有第一DPS,则可前中期多参与GANK。(补充说明:由于船长自身的特点,当第一DPS的时候,对面有很好的后期,中期就是关键;中期需要压制住对手,否则打到大后期鹿死谁手就不一定了)

船长的装备选择:

1、一般情况,作为第一DPS时,一般有很好的打钱空间,可以先出坚韧球—》假腿—》狂战,这些装备一般在25分钟内搞定,这一般是船长前期装备的稳定出法。中期才是船长出件的关键,有了狂战的船长刷钱那叫一个快,出什么装备决定你们队是否能取得胜利。这时需要观察对面限制和己方限制,如果对面有牛之类的强控,又或者对面限制实在是太多那么就先出个黑黄;如果对面控制不多的话,那就再出个狂战,狂战拯救世界绝对不是一句空话对船长来说;之后可以出夜叉(增加攻击速度和移动速度)转对剑;下个件出吸血的装备,有2个选择:第一种是出吸血鬼祭品(己方的近战较多或想要对件的残废效果)第二种是出支配转撒旦(认为自己不够肉不够抗).

2、一般情况,作为第二DPS时,前期打钱应该不是很快,这时可以先出一双鞋—》魔瓶—》2~3个护腕—》再出假腿,身上要保证有回程,因为你是第二DPS,需要你的时候最好还是去吧,别一直傻傻的刷钱了(前期的基本装备)。快到中期的时候(25~30分钟),第二DPS没有第一DPS刷钱的压力,所以要看清形势出装备,没必要先出狂战,对面限制多就先出黑黄,己方需要肉的话就先出个心(团P的时候上去抗),己方第一DPS需要吸血的时候你就出个吸血鬼,要是己方的控制少也可出个羊(出羊有点不合算,但是有需要的话也可以出);对面很肉又或者钱多也可以考虑出强袭装甲(第二DPS不错的装备)。

3、特殊情况:一、如果打钱够快,16~17分左右可以3800,则可以出辉耀。

二、CW有战术安排,第一DPS船长中SOLO则可以考虑先出魔瓶控F。

4、备注:有些人可能要问第一DPS的船长有必要出心吗?其实一般情况下是不用的,中国有句名言是进攻是最好的防守,还是输出装+吸血+黑黄更NB些。(不相信的话你自己试试)

船长的加点顺序:

一、一般情况:

1级+潮汐使者(也就是溅射)

2级+洪流(也就是水柱)

3级+溅射

4级+水柱

5级+溅射

6级+大招(幽灵船)

7级+溅射

8级+水柱

9级+水柱

10级+标记

11级+大招(幽灵船)

12级+标记

13级+黄点

14级+黄点

15级+黄点

16级+大招(幽灵船)

二、特殊情况:1、有些时候,一出来需要抢幅,则可先升水柱

2、还有些时候,由于己方限制很多,一上来就想拿1血,则先升水柱

邪恶船长(59版本)的技能运用问题:

1、水柱的应用:玩对手:由于水柱的施法距离超远,可以站在千里之外施法,所以可以神不知鬼不觉的施法,让敌人有一种被戏耍的感觉;追击的时候的水柱需要预判敌人的逃跑路线,需要掌握的是敌人的心理:敌人是菜鸟也许走直线,敌人是高手的话也许左右走,对手要是白虎,痛苦女王之类能跳的,你可以把他们跳的距离和方向算进去,玩的就是心理;水柱是个不错的逃跑技能,如何施放才能做到逃跑的作用呢(成功率很大,应该超过8成)?因为一般情况下你和敌人移动速度是差不多的,你逃跑的时候有个逃跑路线,他们追击你的时候也是跟着你的逃跑路线追捕你的(也就是一般情况下逃跑路线=追捕路线),你需要做的就是在他们追捕路线必经之地放个水柱,这时会出现2种结果:1、中了水柱(你就得救了)2、没中水柱(原因是他绕道了,但是绕道耽误了追捕时间,你也获救了);和队友配合:当队友有STUN技能,也就是队友能先手晕,那么你接个水柱,上去干死对手吧。

2、溅射的应用:船长的溅射技能比狂战的范围要大的多,而且溅射伤害较大(满级溅射4秒一次),这也是为什么船长前期主升溅射的原因之一,团战的时候可以利用溅射技能溅射到更多的人(要注意掌握好溅射的方向和范围),追击敌人的时候可以利用溅射“隔山打牛”,杀死对手。

3、标记的应用:变态的技能(一般升2级足够了,多了用处不大),比如对方回程一个标记(就拉回来了),还有像大屁股的大,先知的技能回程都可以给他们拉回来;更有意思的是对面有熊猫酒仙(你可以多升点标记),在熊猫要放大之前标记下,熊猫开出来大之后会发现(?????我的大呢,我怎么又变回来了);追杀的时候也可以来个标记,在标记处等待可以多A俩下。

4、幽灵船的应用(船长最NB的技能):幽灵船的特点要先说一下,船长开出大之后,幽灵船COCO号所经过的队友都喝了假酒,性欲变的非常旺盛(期间所受伤害减少一般),大招持续时间(1级:5秒   2级:6秒  3级:7秒),冷却时间CD(100秒),大招的伤害(被幽灵船撞到的敌人将受到很大的伤害,1级:300,2级:400,3级:500伤害),有1秒的眩晕效果;增加15%的移动速度。

具体的应用:一、逃跑:当有几个人来抓你的时候,可以放幽灵船,由于喝了假酒,船长增加了15%的移动速度,受到的伤害减少1半,还有在河道或野区碰到了(剑圣JUGG、月骑LUNA)在他们开大的时候你也开大则可逃过一劫.

二、追击:(一般不太用,有点浪费)当敌人要跑的时候,你们又追不上则可以选择开船。

三、团战撞船杀人(这也是幽灵船的主要作用):最好是自己方有团控(像猛犸、术士、大树、潮汐、老牛、谜团),有了这些英雄你的大将发挥到极致,他们先手大,你接后手大,对面几乎就都是残血了。(需要掌握的就是要有“距离感”和”范围感“,”时间感“,这里的“距离感“是指船长到撞船后的幽灵船的距离,”范围感“是指撞船的范围,”时间感“是指开船到撞船的时间),这些是合格的船长必须具备的.

另外有些时候RD模式下也许没有很好的团控和你配合,那这个时候如何开船呢?

你需要做的就是站在后面,不要让敌人看到你(这一点非常的关键:因为看到你的话,可以躲过你的大),这时需要的就是距离感了,你需要站在敌人看不到你且你开船能撞到他们的距离;当他们拆塔站在一起的时候,利用范围感(多撞人),就可以开大了,撞死这帮狗日的;利用时间感,在幽灵船马上要撞到他们的时候你就可以上了(做收割人头的任务)。

5、船长技能的综合应用(实用性连招):一、水柱和溅射:你没大的时候又或者知道连招连不死的时候磨血用(站在敌人看不到地方,水柱之后上去利用隔山打牛法溅射敌人)

二、水柱和标记:上去先一个标记,马上接2级水柱,之后就上去砍(你没大的时候又或者不需要大就可以干死敌人)

三、水柱和幽灵船(6级以上):1、先水柱后幽灵船(站在敌人看不到你的位置,利用敌人补刀时的走位,放水柱接幽灵船,上去砍死)

2、先幽灵船后水柱:打团战的时候,敌人站的相对分散(这里所谓的”相对分散“是指相对于水柱来说的,也就是1个水柱只能弹起1个敌人,但是幽灵船的大却可以大到很多人)这个时候最好采用先船后水柱的打法,因为你要是先水柱,也许其他敌人就有可能因为发现你水柱而躲过你的大。

四、3连(应用于单杀;一般在12级以上的时候用,因为什么应该都知道,不知道的自己去想):四连相对于水柱幽灵船2连杀人的把握性更大些。因为2连(有一定的失败率),也就是水柱没弹到人,那么也就意味着连招失败.那么如何3连呢?(上去一个标记,接一个水柱,马上后退1~2步开船,一气呵成,3连就完成了)就这么简单,剩下的就是上去砍死敌人了;
本帖最近评分记录
  • 明天吃大排 金币 +30 这英雄完全看你操作了 2009-4-27 18:51

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30分钟算后期了,船长有大就该团战了,30分钟对方都起来了

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写得一般吧,船长大恨IMBA 灰常IMBA,而且有溅射时打团战输出很可观的,PA太脆了,不禁打啊

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感觉斑竹说的对 船长是个很看操作的英雄  前期靠溅射磨人 中期叉和水柱 辅助GANK 团战放大 但是大的时机 叉子和水柱放的位置 都是很看经验的 同时不要只顾GANK而忽略了自身的装备积累  一个很全面的英雄 用好了很强

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个人认为相当imba的英雄.有不错的aoe,后期也敢输出,还有限制计.弱点在于干什么都是二把刀,到优点也是这个,什么都能干.所以操作好的船长是队中的灵魂,就看初期gank也有他,中期推塔也有他,后期输出还有他.我靠!但操作不好或意识不好的船长则是干嘛嘛不灵了.个人认为队中但凡有dps,船长就不要当首席dps.船长的特点是有装备锦上添花,没装备尽职尽责,所以多为队友作贡献更好吧

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基本同意楼主的观点除了一个加点问题:标记一定要加满.因为标记有个施法距离问题.2级标记的距离不算高,而船长的连招标记+放水+船可以作为先手使用,2级标记的施法距离不够,很容易让船长被别人先手,4级要好的多(好象是900).而且2级标记的施法距离问题让船长的大连不上.(船长的大在距离敌人1000左右的距离放才撞得到人)

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基本同意楼主的观点,个人认为队中但凡有dps,船长就不要当首席dps.船长的特点是有装备锦上添花,没装备尽职尽责,所以多为队友作贡献更好吧

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船长IMBA在于"X"。升早晚应该看当时情况而定。话说船长GANK应该抓1个死了。可惜我没这技术

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技能都不稳,职业选手都很难做到水和船高几率放中敌人。最有有个大团控先手,第二手控制比较稳。或者是反先手,因为施法距离都比较远。

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對于船長我只能說操作太重要了
基本功要扎實才能很好上手
不然真的很難打下去

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